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《大厂都在推的“多屏协同”究竟都有啥不同?》

游戏类型:恐怖 微电影 冒险 韩国 2020 

制作团队:佩德罗·帕斯卡 卡尔·韦瑟斯 吉安卡罗·埃斯波西托 凯缇·萨克霍夫  

制作公司:布莱恩·斯派克 

游戏介绍

大厂都在推的“多屏协同”究竟都有啥不同?

编辑导语:技术(🧗)的发展带来了更多可能性,譬如出现了“多屏协同”,即在(🔅)不同设备(🛤)、屏幕之间实现同步或流转。那么,不同品牌之间的“多屏协同”逻辑存在什么区别?(📔)本文作者对各厂商的“多屏协同(✔)”一事做了分析,一起来看。

不少看过《头(🌅)号玩家》的朋友,相信都对未来VR眼(⚫)镜能够借助强大(⭕)算力,呈现出来的一个波澜壮阔、模糊虚拟(✂)与现实的(👐)游戏世界记忆犹新;在《黑客帝国》电影中,人类也通过类似脑针的未来技术进入到了“矩阵”中;而在《阿凡达》电影里,人(🏭)类则(🍣)通过意识转移(👾)进入到潘多拉星球原住民的身体,获得对于机体的控制权。

这是科幻电影为我们呈现出来的最终意识转移形态。

仔细想想,之所以能够(💃)出现这种场景场面,在我看来和能(🎄)动性是离不开的,并拥有很强的结果导向:《头号玩家》借助VR眼镜成功击退敌方;《黑客帝国》中救世主和机器首领联(🧀)合打败(🗄)了病毒,最终让人(🖕)类和机器获得暂时和平;(🛀)《阿凡达》借助更强(📛)大的纳美人来对抗入侵者。

不难发现,借助这些可以实现某一方面(✳)的逆转,更别提还有一(📱)个关键致胜因素:因对(📑)意识进行(🕉)了流转带来的效率提升,最(🚌)终增加了成功可(😲)能。

这些电影(👳),体现了我们对(📆)于未来科技的一个畅想,就是希望通过某(✝)种“流转”操作来达成目的,但讨论这个话题未免太早(🍘)。而且部分(🚚)场景可能在现实生活中,永远不会出现,即便VR眼镜那种类似(🎓)元宇宙的(🌫)场景距离当今科(🍞)技而言,还有很长距离。

图源:苹果

但其实,“流转”这个听起来非常玄妙的词并不难找到应用场景,比如每天使用的手机,可能(🚉)就有“流(🤽)转”功能,数码终端厂商也在有意无意在(🍓)推出手机新品时,强调其中一个重要应用场景,即多屏联动。

简单来讲,这是一种通过同品牌(🏕)/不同品牌,实现跨屏(🐆)数据流转服务。

在不同(🐼)设备间(👤)进行流动操作,核心就是系统。

多屏协同只不过是一个基于物(💃)联网万物互联的出口,虽然都是串联不同屏幕,但(💤)不同产品品牌的逻辑还是有本质区别。

尤其以苹果和华为为代表的具有很强生态环境的品牌,前者已经通过极为稳健的生态系统,形成了独特的多屏互联应用场景;而后者在我看来则更为(🦊)激进,利用鸿蒙的分布式以及软总线特性,逐渐有了去中心化(😿)的(💦)趋势,而像小米、vivo这样的后起之秀,也在不断进行摸索。

一、苹果:每个硬件都是中心

其实多屏互联功能很早就出现在苹果设备上了,只不过没有那么直观的名字,而是叫AirPlay。它是(⛑)通过WiFi将(🤨)iPhone 、iPad、(🍮)iPod Touch 等iOS 设备上的包括图片、(💳)音频、视频通过无线的(⚽)方式传输到支持AirPlay 设备。

这是苹果开发的一种无线技术,可以通过无线网络将苹果移动设备上的包括图片、音频、视频通过无(🍫)线的方式(🤲)传输到支持AirPlay设备上,另外还可以通过镜像功能,将(🌍)设备上的画面无缝投屏到支持AirPlay协议的(🧓)设(😄)备上,只要是在同一个局域网就能实现,此外因为自家协议,具有较强的抗干扰性,不过不足是使用的原生投屏协议,此外苹果设备懂得都懂,只局限在自家设备之间使用。

而作为曾(😝)经的苹果全家桶用户,AirDrop隔空(🏔)投(🌜)送才是我(😿)日常使用频率最(🤭)高的功能之一,只需要下拉打开隔空投送选项,就能把文件传送到对应设备上(🌛),这项功能不需要非常严苛的网络环境就可以(😬)实现文件传输。

隔空投送是我在iOS设备上最常用的功能之一(🎺) 图源:苹果

而随着硬件生(👶)态(✖)的丰富,以及Apple OS系统的逐步完善,不同设备之间的系统交互界面越来越趋同,但其实苹果赋予每款硬件设备的专业性丝毫没(🎭)有降低。

而在使用苹果全家桶,比如Apple watch、Mac以及iPad进行相互联动时,苹果的多屏互联实际(🐜)上是在创建中心,这和华为鸿蒙分布式系(🈳)统逻辑是完全不一样的,前者更加注重硬件(💠)产品的使(💺)用场景而(🦀)非去中心化(📭)。

比如我目前除了电脑为苹果外,手头上的设备都是华为,这在外人(📄)看(👦)来是有割裂感,其实不然,使用Mac电脑来修图或者(🐀)剪辑是要比Windows的Ps和(🔑)达芬奇要好用一(🌸)个级别,前者我遇到了丢素材闪退情况,而后者的剪辑逻辑显然不适合我这种初学者。

一来微信所有苹果设备就会滴滴答答响 图源:苹果

对于这类(👅)工作,苹果的多屏协同优(🍰)势就体现出来了,比如通过iPad上边推出的(🗑)随航功能就能轻(🥟)易拓展第二块屏幕;连续互通相机以及利用Apple Pencil,把iPad当做手(⚽)绘板,这都是辅助笔记本工作的;此(⏬)外用户还可以通过同一个iCloud账号轻松的同步手(🕎)机(😉)中对照片到电脑。

不难看出苹果对于硬件产品的做法是术业(💭)有专攻。

像速绘连续互通、短信类信息同步显示并可在任(🎏)意设备回复、拨打电话以及FaceTime功能,这种(🤤)通知信息类的同步其实都是为了让你更为专注于正在使用的设(♿)备,非真正意义上的互联互(⌛)通。

在今年WWDC 上,苹果发布了一个通过iPhone镜头与Mac结合的使用场景,这其实还是为了加强Mac的使用场景,这种从iPhone镜头(🥎)到电脑的方式是“单向”的,而(🥐)非华为(🔼)的多机位相互连通使用场景。

苹果更加注重通过其他硬件(🥧)产品来辅助用户当前在用的产(🦀)品,更加注重功能之间的(🦎)相互协作。

二、华为:去硬件“中心化”

前(🈲)文我也说了,除了苹果电脑外(🚌),我其实是个不折不扣的(🎸)华为全家桶用户。

从路由器、智能手表,到手机、平板、智能音箱、真无线耳机都是华为。其实在硬件产品之间的互联上,不管是华为也好还是苹果也罢,甚至是小米、vivo,在功能“串联”上的都大同小异(💌)。比如都可以在智能手表上打电话;都可以在平板上看视频(🕦)时候,通过智能音箱来增强音质;都可以用手(🏍)机或者平板来控制一部(🍷)分家电。

如果只有这样单纯的联通,我可能也就不会是华为忠实用户。

因为我认为,华为(🧣)现阶段的鸿蒙操作系统实际上是在让硬件设备“去中心化”,这或(♏)许就是未来个人(🎞)设备的(🔆)一个体现。

底层就要开始精简系统、APP 图源:网络

想要明白华为鸿蒙的多屏协同,就需要从(😑)底层逻辑说起。在我看来,鸿蒙系统从底层到设备之间的协作其实是一套逻辑,即需要从系统底层减(🔵)负,这样(🛃)才能在目前传输条件下,实现高传输低延迟,当然对硬件系统的资源占有也(😒)不能过高,还又得能运行安卓软件。

大家都知(🍵)道,安卓系统基于Java编写,虽然是(🐍)通用语言,具有编写难度低、流通性好的特点,但是安卓系统是不能与底层系统进行“连通”活动的除非root,而且需要在虚拟(📻)机中运行,这样系统来回读取,加之安卓系统“读不懂”JAVA高级语言需要借助虚拟机来翻译,这样在不断读取过程中就(🍱)有碎片产生,因此会大量占用系统RAM资源,直接导(🚢)致(🐛)系统卡顿。

应用流转部分演示 图(🔺)源:网络

而鸿蒙的方舟(🌉)编译器是用C、C++语言编写app,取消ART虚拟机,直接编(🎡)译为二(😙)进制机器(🌊)码,这样做的(🍾)好处就是不需要再跑一遍虚拟机,执行效率会得到提升。此外,因为本身架构(🎶)中的微内核包括了操作系统必要的功能模块,并有最高权限,如果其他模块出现问题,其实对于整个系统运行是没(🐃)有影响的。

当然解决了软(🕶)件运行效率,再借助微内核的低延迟效率,其实就为应用“流(🐋)转”提供很好的驱动环境,华为在对“分布式软总线”中是这样描述的:(🔽)

“HarmonyOS系统的使命和目标是将不同的设备串联,成(🚻)为设备的(🎶)万能语言,让一个系统连接起所有上网的智能(✖)设备,实现万物互联的终极目标。其核心(🌮)能力之一,分(👟)布式软总线让多设备融合为一(✉)个设备,带来设备内和设备间高吞吐、低时延、高可靠的流畅连接体验。

通过极简协议的高带宽、低延时以及高(♋)安全特性,就能解决在不同设备间的互联“响应”问题。

当然以上说的有点多,如果开个脑洞就是:借助鸿蒙(🈶)操作系统,应用进行流转后,手机或者平板就相当于主机。

比如手边最常用的设备就(😨)是华为手(🍖)机加上华为平板。对于两款设备的分(🕦)工也很明确,手机作游戏设备,不过有时候还是会觉得屏幕过小,这时通过多屏协同就可以把手机画面映射(🆑)到平板中,通过大屏来操作有时候体验更好。

其实这功能现在小米和vivo也都有跟进,并不稀奇,其实这就是类似投屏功能。

而真正意义上的应用流转才是稀奇的。

这和多屏协同是有本质差别,比如用华为P50 Pro在开启多屏协同功能映射到平板上时,手机(💪)是处于息屏但不锁定的状态,如果此时按电源键会直接(🎶)导致平板连接失败,而使用应用流转功能(🏉),相当于手机把自己分开一部分到平板中,算力其(🏟)实还是来自手机(💾)。

多屏协同功能会让手机屏幕变暗,但不会锁定 图源:品玩lzh摄

以《王者荣耀》举例,多屏协(🏫)同相当于映射到平板中,平板画面和(🤝)手机是同步(🈳)的;而使用应(🔳)用流转到平板,手机可以继续正(🍫)常使用,也可以锁定,而通(📀)过流转到平板上的游戏,就和安装在平板(🌻)中的游戏一样,几乎感觉不到延迟。

应用流转功能演示 图源:品玩lzh摄

此(🍲)外应(🍞)用流转(🔦)是双向的,手机上的软件可以“流转(📈)”到平板;反之,平板上的应(🍝)用(🤒)也可以“流转”到手机。

也可以把平板上的应用“流转”到手机 图源:品玩lzh摄

另外有小道消息,鸿蒙3.0会加强应用流转功能,同时会借助流转到的(🧞)设备算力,相当于我手机是骁龙版本的,通过流转到麒麟9000设备上就能借助麒麟算力,解决发热问(🐴)题,这我得举双手同意(🔕)啊。

不过目前问(🏫)题是支持“流转”的应用数量有限,尤其游戏数量更是少的可怜,只支持之前演示中的《光遇》和《英雄联盟》,而像我在(🏖)玩的网易氪金《哈利波特 魔法觉醒》就不支持,只能通过多屏协同完成。

支持的游戏数量并不理想(🤦) 图源(🌘):品玩lzh摄

当然在(🥐)实际应用中,例如抠图流转可以满足绝大多数修图小白(🚤),虽然通过抠图之后就能流转到平板等设备上继续应用,但仍需要最少(🏳)下载服务卡片;平板中安装搞定设计(平板自带),如果集成在系统(🏕)中就更好了。

总结来看,应用流转(🦐)才是华为鸿蒙系统的核心,也不难看出其对于未来系统的布局和“野心”。

三、其他厂商:小米推妙享空间,vivo和苹果用户(🌧)交朋友

而在华为之后,小米也推出了妙享空间,不论是UI还是功能,和华为的超级(🚷)终端有异曲同工之处,不过因为手头缺(🦉)少小米和Windows产品,这里就不再演示。

图源:小米

对于苹果和安卓用户来讲,想进行互联其实并不容易,这两主流平(😲)台之间看似是一道(💺)无法打破的墙,不(🕤)过依然有国内厂商试图打破彼此间的隔阂,这对(🍫)于移动生态来讲,是可以起到正向作用的。

早期用户可以使用安卓原生的Android文件传输、锤子科技的SmartFinder。

图源:源于网络

而vivo则更进一步,通过“量子平台”套件实现了Mac端登入。不过在功能方面就“相形见绌”了,只提供基础的多屏(🛅)协作功能(🥏),和华为功能类似,不过在Mac桌面上使用鼠标(🏚)滑动屏幕时,手机也没有暗屏,使用下来只能作映射功能(🍶)使用,此外还有较高延迟,这都直接影响了Mac苹果用户对(🍅)于安卓适配的质疑,未来还是有很长一段路要走。

从现阶段发展而言,随着5G逐渐普及以及WiFi6、WiFi6+普及,网速下行速率以及(💡)上行速率的全面提升为近地传(🐑)输提供了稳定保障,其实之前看某B站百大博主视频时候我就在想,5G和WiFi6真的有用吗?

如果放在今天来评(🌛)述,基于移动终端厂商提出的万物互联的多设备联动场景来看,高带宽、高频宽以及低延迟绝对是必备条件。

不管是(🙉)对消费者还是厂(🏬)商,无线协议规格越高,体验越好这点是毋庸置(⛴)疑。其实从这几个厂商的多屏(💮)互联体验(🛫)来看,感知最强的部分其实就在于(💮)延迟(🖥),这需要上游无线协议制定方和下游(🛑)厂商共同解决,非一(🦋)朝一夕就能实现《头号玩家》那种0延迟技术的(🏖)。

话说回来,其实多屏协同看似就是几个屏幕事儿(🥦),但其实这背(㊙)后展现了厂商实力。此外,即使有软件优化实力,而缺少产品线支撑,也是徒劳。而对于消费者而言,其实更多的还是会优先考虑同品牌设备来进行联动,未来IoT核心赛道玩家只会更(🤫)少,而对于没有任何特点,只跟着其他寡头来“复刻”功能的厂商,其综合竞争力只会(🔧)越来越低,也不排除被挤出赛道可能。

眼下像(💆)华为和苹果这样既不缺研发实力又不缺用户的品牌,面对亟待解决的问题,还(🛅)是要第一时(🏡)间与软件开发者沟通,最起码(⬇)支持多一些的应用。

尤其是华为,也不能都还是宣传鸿(🖌)蒙3.0了,支持(🚉)的“流转”程序还是演示的那几(♐)个啊,对吧?

作者:lzh;来源公众号:不客观实(👧)验室(ID:zhinan617)(🌏)

原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/0KSrh1tyUu3GsJ95oQGgKg

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题(😝)图来自 Unsplash,基于CC0协(🛅)议。

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